e2:grundbegriffeoop

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Grundbegriffe der Objektorientierten Programmierung

Objekte:

  • Gegenstände / Lebewesen / Sachverhalte / …
  • besitzen Eigenschaften (Attribute)
  • diese Attribute können ihrerseits Objekte sein
  • haben Verhaltensweisen (Methoden)
  • werden oft auch als Instanz einer Klasse bezeichnet
  • Objekte einer Klasse haben gleiche Attribute und gleiche Funktionen; sie unterscheiden

sich nur in den Werten ihrer Attribute

Klassen:

  • beschreiben eine Gruppe von gleichartigen Objekte
  • enthalten „Platzhalter“ für die Eigenschaften
  • haben Verhaltensweisen (Methoden)
  • Beziehungen zu anderen Klassen (Vererbung)

Ein Beispiel einer Klasse: Lehrer

Attribute: Name, Vorname, Gehalt
Methode: Gehalt_aendern
  • /var/www/infowiki/data/attic/e2/grundbegriffeoop.1506080189.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2017/09/22 11:36
  • von admin03