e2:aufgaben

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e2:aufgaben [2017/07/04 16:29] admin03e2:aufgaben [2017/07/04 16:35] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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   - Das Programm EinmalEins stellt dem Benutzer Multiplikationsaufgaben. Die Anzahl der gestellten Aufgaben und der Zahlenbereich sind frei wählbar. Das Programm gibt nach jeder Antwort aus, ob das Ergebnis richtig oder falsch war. Bei falschen Ergebnissen wird das richtige ebenfalls genannt. Am Ende wird der Prozentsatz der richtig gelösten Aufgaben ausgegeben.   - Das Programm EinmalEins stellt dem Benutzer Multiplikationsaufgaben. Die Anzahl der gestellten Aufgaben und der Zahlenbereich sind frei wählbar. Das Programm gibt nach jeder Antwort aus, ob das Ergebnis richtig oder falsch war. Bei falschen Ergebnissen wird das richtige ebenfalls genannt. Am Ende wird der Prozentsatz der richtig gelösten Aufgaben ausgegeben.
   - Das Programm EinmalEins2 tut das gleiche wie EinmalEins, merkt sich aber zusätzlich die falsch gelösten Aufgaben und stellt diese zwischendurch immer wieder, bis der Benutzer sie irgendwann richtig beantwortet hat. Dann wird die Ausgabe aus der Merkliste wieder entfernt.   - Das Programm EinmalEins2 tut das gleiche wie EinmalEins, merkt sich aber zusätzlich die falsch gelösten Aufgaben und stellt diese zwischendurch immer wieder, bis der Benutzer sie irgendwann richtig beantwortet hat. Dann wird die Ausgabe aus der Merkliste wieder entfernt.
 +  - Sherlock Holmes konnte aus den Eigenschaften von Pfeifenasche auf die Tabakmarke schließen. Das Programm Tabak versucht dies ebenfalls nach folgender Tabelle: <html> <table class="tg">
 +  <tr>
 +    <th class="tg-yw4l">Marke</th>
 +    <th class="tg-yw4l">Beschaffenheit</th>
 +    <th class="tg-yw4l">Farbe</th>
 +    <th class="tg-yw4l">Teilchen</th>
 +    <th class="tg-yw4l">Nikotingehalt</th>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">Mixture</td>
 +    <td class="tg-yw4l">blättrig</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hell</td>
 +    <td class="tg-yw4l">nein</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gering</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">BorkumRif</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gepresst</td>
 +    <td class="tg-yw4l">dunkel</td>
 +    <td class="tg-yw4l">nein</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gering</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">ThreeNuns</td>
 +    <td class="tg-yw4l">locker</td>
 +    <td class="tg-yw4l">dunkel</td>
 +    <td class="tg-yw4l">ja</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hoch</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">PrinceArthur</td>
 +    <td class="tg-yw4l">blättrig</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hell</td>
 +    <td class="tg-yw4l">nein</td>
 +    <td class="tg-yw4l">mittel</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">NavyCut</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gepresst</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hell</td>
 +    <td class="tg-yw4l">ja</td>
 +    <td class="tg-yw4l">mittel</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">Country</td>
 +    <td class="tg-yw4l">blättrig</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hell</td>
 +    <td class="tg-yw4l">ja</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gering</td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <td class="tg-yw4l">RollCake</td>
 +    <td class="tg-yw4l">gepresst</td>
 +    <td class="tg-yw4l">dunkel</td>
 +    <td class="tg-yw4l">ja</td>
 +    <td class="tg-yw4l">hoch</td>
 +  </tr>
 +</table>
 +</html>
   - Das Programm Rausgeben nimmt einen Geldgbetrag (mit höchstens zwei Nachkommastellen) und listet die kleinst mögliche Anzahl von Scheinen und Münzen auf, die diesen Betrag ergeben. Beispiel: 219,58 Euro sind 1 × 200 + 1 × 10 + 1 × 5 + 2 × 2 + 1 × 1 + 1 × 0,50 + 1 × 0,05 + 1 × 0,02 + 1 × 0,01.   - Das Programm Rausgeben nimmt einen Geldgbetrag (mit höchstens zwei Nachkommastellen) und listet die kleinst mögliche Anzahl von Scheinen und Münzen auf, die diesen Betrag ergeben. Beispiel: 219,58 Euro sind 1 × 200 + 1 × 10 + 1 × 5 + 2 × 2 + 1 × 1 + 1 × 0,50 + 1 × 0,05 + 1 × 0,02 + 1 × 0,01.
   -- Das Programm RoemDez nimmt eine römische Zahl und wandelt sie in eine Dezimalzahl um. Das Programm DezRoem tut das umgekehrte. Um dies programmieren zu können, sollte man die Regeln für römische Zahlen genau kennen. Diese Regeln haben sich im Lauf der Jahrhunderte geändert, aber man hält sich üblicherweise an folgendes:   -- Das Programm RoemDez nimmt eine römische Zahl und wandelt sie in eine Dezimalzahl um. Das Programm DezRoem tut das umgekehrte. Um dies programmieren zu können, sollte man die Regeln für römische Zahlen genau kennen. Diese Regeln haben sich im Lauf der Jahrhunderte geändert, aber man hält sich üblicherweise an folgendes:
-  -- Es gibt die Zeichen I = 1, V = 5, X = 10, L = 50, C = 100, D = 500 und M = 1000. +  Es gibt die Zeichen I = 1, V = 5, X = 10, L = 50, C = 100, D = 500 und M = 1000. 
-  -- Wird einem Zeichen ein kleineres nachgestellt, so wird dessen Wert addiert. +  Wird einem Zeichen ein kleineres nachgestellt, so wird dessen Wert addiert. 
-  -- Wird einem Zeichen ein kleineres vorangestellt, so wird dessen Wert subtrahiert. Es darf jedoch nur ein kleineres Zeichen vorgestellt werden. +  Wird einem Zeichen ein kleineres vorangestellt, so wird dessen Wert subtrahiert. Es darf jedoch nur ein kleineres Zeichen vorgestellt werden. 
-  -- Die Zeichen I, X, und C dürfen höchstens dreimal hintereinander auftreten. +  Die Zeichen I, X, und C dürfen höchstens dreimal hintereinander auftreten. 
-  -- Die Zeichen V , L und D werden nicht wiederholt und nicht vorgestellt. +  Die Zeichen V , L und D werden nicht wiederholt und nicht vorgestellt. 
-  -- Damit sind IM = CMXCIX zwei gültige Darstellungen der Zahl 999. (Manche Gelehrte sagen, IM sei ungültig, aber darum kümmern wir uns selbstbewusst nicht.)+  Damit sind IM = CMXCIX zwei gültige Darstellungen der Zahl 999. (Manche Gelehrte sagen, IM sei ungültig, aber darum kümmern wir uns selbstbewusst nicht.) 
 + 
  
  
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  • von admin03