{{ e2:einmaleins_2.png?300|}}**__EinmalEins__** Das}} Programm EinmalEins stellt dem Benutzer Multiplikationsaufgaben. Die Anzahl der gestellten Aufgaben und der Zahlenbereich sind frei wählbar. Das Programm gibt nach jeder Antwort aus, ob das Ergebnis richtig oder falsch war. Bei falschen Ergebnissen wird das richtige ebenfalls genannt. public void jButton1_ActionPerformed(ActionEvent evt) { int a = jNumberField1.getInt(); int b = jNumberField2.getInt(); int max = b; int min = a; int zahl1 = (int)Math.round(Math.random() * (max - min)+ min); int zahl2 = (int)Math.round(Math.random() * (max - min)+ min); jNumberField3.setInt(zahl1); jNumberField4.setInt(zahl2); } // end of jButton1_ActionPerformed public void jButton2_ActionPerformed(ActionEvent evt) { int Ergebnis = jNumberField3.getInt() * jNumberField4.getInt(); int Eingabe = jNumberField5.getInt(); int c = jNumberField3.getInt()*jNumberField4.getInt(); if (Eingabe == Ergebnis) { jTextField1.setText("Richtig!"); jNumberField6.setInt(c); } else { jTextField1.setText("Falsch!"); jNumberField6.setInt(c); } // end of jButton2_ActionPerformed Dennis